Star Wars - RPG

Saison 1, Acte 1, Épisode 2

L'arrivée à Carnor

Le transport de Lachett quitte le champs d’astéroïdes et le voyage en hyperespace devrait durer 12 heures. Adden et Reh jouent au Sabacc alors que Darraru dort. G1KRVD explore le transport. Jon va voir Lachett, lui montre qu’il peut selon lui améliorer le vaisseau (Lachett est très sceptique). Jon réussit pourtant à améliorer les systèmes du transport et améliore même, temporairement, les boucliers en même temps. Cependant, il ne peut se retenir d’insulter le Selonian, à grands coups de stéréotypes, pendant qu’il discute avec lui. G1K considère l’idée de voler du matériel mais abandonne l’idée.

La sortie d’hyperespace se fait comme prévu, 12 heures plus tard.

Autour de Selonia sont visibles d’immenses chantiers navaux et le trafic spatial est considérable. Le groupe décide de faire un saut au chantier avant d’accéder à la planète et Lachett, irrité par ce changement dans les plans, demande une contribution supplémentaire si il doit s’arrêter. Darraru veut aller rencontrer son contact sur place, le Twi’lek Stillton.

Jon s’installe au terminal et tente de se connecter aux réseaux du chantier afin de trouver Stillton. Lachett cède sous la pression du groupe et sans gaité de coeur stationne le transport pendant que le groupe cherche, via le terminal et le système de communication, le contact de Darraru.

Ils rejoignent finalement le Twi’lek et celui-ci accepte de les accueillir dans un hangar d’une des immenses stations. Latchett refuse d’abord de payer les frais mais Darraru réussit à le convaincre qu’ils pourront lui rembourser les 110 crédits plus tard, lorsqu’ils paieront le voyage.

Stillton vient accueillir le groupe au hangar. Darraru s’enquiert de la façon dont ils pourront s’adapter à la planète et s’y déplacer. Stillton leur explique les difficultés que vivent les étrangers qui souhaitent voyager sur Selonia (tanières n’ont souvent qu’un seul accès par transport ce qui complique les sorties hâtives, les Seloniens sont honnêtes et n’apprécient pas qu’on leur mente ou tire profit d’eux). Il en sait peu sur la tanière de Carnor mais sait qu’aucune tanière accueillera avec plaisir des agents de Corsec. Il laisse ses coordonnées à Darraru, non sans lui dire que puisqu’il est un gars honnête, il devrait faire attention avec qui il se tient (regarde les autres membres du groupe).

Adden croit que si les Seloniens n’aiment pas CorSec, ça ne va pas les déranger si OceanFlame « disparaît ». De retour au transport, il demande à Latchett comment déterminer si la présence de CorSec à la tanière dérange ou non. Latchett lui répond qu’ils pourront demander à la reine de Carnor. G1K croit qu’elle devra comprendre qu’ils sont là pour l’aider à se débarrasser de l’officier envahissant. Jon demande combien d’individus peuplent cette tanière en particulier; Latchett répond que le chiffre est entre 60 et 70 000. Reh lui demande si ils vont voir les autres transports de potentiels visiteurs en arrivant; Latchett lui répond qu’il croit bien, au port.

Adden demande à Latchett ce qu’il doit savoir pour convaincre la reine, en savoir un peu plus sur l’étiquette pour l’approcher. Latchett refuse, est visiblement irrité de devoir les aider davantage que ce qui était convaincu. Reh fouille dans un datapad pour en savoir plus sur l’étiquette en présence d’une reine Selonienne, ne trouve rien. Même chose pour G1K, qui réussit par contre à approcher Latchett et à le faire rire.
Latchett les mène ensuite vers la surface. Ils approchent un petit village rudimentaire dans lequel se dresse un immense turbolift conçu pour les vaisseaux. Leur transport se pose dans cette énorme infrastructure et Latchett les avertit qu’il se réserve le droit de les abandonner si ils causent des ennuis dans la tanière.

Arrivé dans les profondeurs de Selonia, le groupe sort du transport dans ce qui sert de hangar à la tanière de Carnor. Ils aperçoivent un transport de type PB-950 de CorSec qui est stationné sur place. Un droïde s’approche lentement d’eux et le groupe lui demande de rencontrer la reine. Il va voir si il peut leur obtenir une audience. Pendant ce temps, Adden considère l’option de saboter le transport de CorSec, mais Jon le convainc de ne pas le faire, par honneur. Reh observe les quelques autres transports, ne voit personne. Adden l’imite mais est remarqué par les Selonians qui semblent le trouver suspect. Jon lui lance: « C’est bien que tu sois subtil quand tu parles, tu essayeras la prochaine fois quand tu regardes »

Le droïde de protocole qui les avait reçu revient. Adden lui demande quelques leçons de protocole pour aborder la reine, le droïde lui en donne quelques-unes rapidement.

Ils entrent dans l’antichambre de la tanière et les immenses portes sont fermées devant eux. Des gardes y sont postés. Au centre de la salle se trouve une projection hologramme immense de la reine de Carnor, une Selonian imposante.

Le groupe lui demande si elle a des ennuis avec des agents de CorSec. Elle dit qu’elle n’a pas de problème avec eux. Darraru affirme qu’ils doivent escorter un agent de CorSec à l’extérieur de la tanière, puisqu’il agit hors mandat et que cela arrive trop souvent. Elle écoute ses tentatives d’explication et perd patience: « vous voulez entrer dans la tanière ou l’attendre ici »?

Ils expliquent qu’ils veulent avoir accès à la tanière pour trouver cet agent et elle leur demande comment ça l’avantage, elle, de leur donner un accès. Adden dit qu’ils savent que l’agent est en danger. La reine trouve toutes ces histoires bien incohérentes. Darraru dit que c’est malheureusement cohérent, qu’ils doivent escorter l’agent car il dépasse son mandat et que sa vie est en danger.

Elle finit par accepter suite aux efforts de Darraru pour la convaincre. Juste avant de disparaître, elle laisse entendre qu’ils ne sont pas les premiers à avoir eu un accès « aux tunnels anciens ».

La porte qui leur est ouverte n’est pas la porte de la tanière habitée actuellement; il s’agit d’une immense porte à leur gauche, qui donne sur un escalier ancien qui semble mener dans les profondeurs obscures. Ils descendent les premières marches avec prudence, puis Jon met ses lunettes infrarouges et Reh dirige le groupe.

En descendant les escaliers dans la noirceur, ils aperçoivent un trou dans celui-ci. Reh s’attache pour sauter de l’autre côté puis tombe! Il est retenu par les autres avec la corde mais se heurte contre la paroi et endommage ses lunettes. Le groupe le fait remonter.

Jon est le suivant à essayer mais tombe également, et remonté aussitôt grâce à la corde, puis il s’agrippe de l’autre côté. Jon glisse jusqu’à une roche et fait le tour avec la corde. Darraru traverse, puis aide G1K. Adden traverse avec aisance. Reh tombe dans le trou à nouveau, se percute contre le mur et s’agrippe de l’autre côté, non sans se blesser. Jon demande à Adden depuis combien de temps ils travaillent ensemble!
Ils poursuivent ensuite leur descente vers les tunnels anciens…

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